Степень свободы, в рамках которой может меняться игровое состояние. Например, в Final Fantasy здоровье, мана, оружие и способности персонажей являются динамическими величинами и могут изменяться со временем, в то время как сюжетная линия остается статической. В то время как статическая составляющая игры будет замечена игроком технически она не является частью игрой.