Буквально с английского — "рассказывание истории". Под этим термином понимаются обычно способы подачи игрового сюжета, повествовательный и изобразительный языки игры. Необходимость в нём возникла благодаря тому, что длинные текстовые вставки и, в меньшей степени, катсцены, где управление отбирается у игрока, в основном не идут на пользу игре. Переключаться между предельно напряжённым действием и неторопливым изучением обширного текста или созерцанием десятиминутной анимации нелегко.
В идеале повествовательную функцию должны осуществлять сам игровой процесс и ландшафт игры. В качестве удачного примера современного подхода к повествованию в игре часто приводится Bioshok.