Эти изображения — не фотографии, а результат рендеринга в реальном
времени от AMD. Похоже,
что будущее видеоигр и кино выглядит именно так. В июне компания
AMD представила широкой публике новую видеокарту ATI
Radeon HD 4870 и вместе с ней программную технологию Cinema
2.0. Новая технология, поразившая разработчиков
видеоигр, позволяет ПК, оснащённому соответствующим игровым железом,
воспроизводить игровое изображение буквально в кинематографическом качестве. Для
наглядности публике продемонстрировали несколько роликов на движке,
воспроизводящих сцены из фильма «Трансформеры». Однако кое-что до недавнего
времени оставлось скрытым от публики. Cinema 2.0 — не только инструмент
воспроизведения изображения, но и принципиально новый подход к его созданию.
На недавней нью-йоркской презентации было продемонстрировано, как с помощью
новой технологии можно создавать реалистичные трёхмерные модели без
моделинга — прямо «с натуры», и управлять ими в интерактивном пространстве,
чего до сих пор не удавалось добиться даже лучшим голливудским
специалистам. Модель создаётся в специальном шарообразном помещении со
множеством скоростных камер высокого разрешения. Камеры «изучают» поверхность
объекта с различных точек гораздо детальнее, чем это может сделать человеческий
глаз, после чего система преобразует полученные данные в трёхмерную модель
готовую к употреблению.
Видеокарты ATI Radeon HD 4870, уже сейчас начинают поступать на
рынок. Стоимость новой игрушки — около
550$. Игры написанные для неё скорее всего будут созданы в
ближайшие годы — в качестве партнёров AMD во внедрении новой
технологии были представлены столь уважаемые разработчики как Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и даже
непотопляемый Blizzard. Немедленной и
тотальной революции ожидать, однако, не стоит. Прежде чем чудо-чип станет
достоянием массовой аудитории геймеров, должно пройти немало времени. Кроме
того, и сейчас большая часть игр не использует всех возможностей игровой
графики. Crysis и
Oblivion — скорее
исключения, чем правило. Не будем забывать и об игровых приставках, которые
удерживают большую часть рынка видеоигр, даже не пытаясь догнать по
уровню графики ПК.