Видеоигры

12 октября 2007
Жанры видеоигр

Видеоигры


В данном документе приводиться классификация видеоигр и наиболее характерные / значимые игры для каждой из категорий. Плод работы Тимофея Бокарева и Александра Логинова. Данный список игр предназначен стать основой экспозиции для грядущего музея игр www.gamemuseum.ru .

подробнее »

Комментариев: 8

Видеоигры

Первую электронную игру, "Tennis for Two" изобрел Вильям Хайджинботэм (William Higinbotham) в 1958 году. С этого момента началась удивительная эволюция жанров, появление шедеверов и принципиально новых игр. Данная публикация призвана кратко изложить наиболее значимые вехи в развитии индустрии видео-игр.

подробнее »

Комментариев: 0

Обсудить в форуме 'Игры' »

Видеоигры


Игровая приставка – это специализированное электронное устройство созданное, для того чтобы играть в игры. Для вывода изображения на экран при этом используется обычный домашний телевизор. Пожалуй, основным отличием игровой приставки от персонального компьютера является отсутствие универсальных входов, в которые можно было бы подключить такие внешние устройства как клавиатура и модем, однако по мере развития эта граница начала постепенно размываться и теперь приставки подходят все ближе и ближе к ПК: почти каждая новая приставка оснащена встроенным жестким диском, рядом аксессуаров, а некоторые даже позволяют установить и использовать операционную систему Linux.

подробнее »

Комментариев: 0

30 апреля 2007
Компьютеры

Видеоигры


Персональный компьютер — компьютер (вычислительная машина) предназначенный для личного использования, цена, размеры и возможности которого удовлетворяют запросы большого количества людей. В наше время под термином понимается именно IBM-PC совместимый компьютер.

подробнее »

Комментариев: 0

Видеоигры


Карманная игровая консоль это специальное легкое электронное устройство созданное для запуска видеоигр. В отличии от обычных игровых консолей панель управления, звук и экран здесь собраны в одном компактном корпусе, что позволяет комфортно переносить устройство с собой. Современные карманные игровые консоли способны не только запускать игры, а также проигрывать видео и аудио ролики и даже выходить в Интернет.

подробнее »

Комментариев: 0

9 сентября 2006
Ретро и ремейки

Видеоигры


Разработка заново старой игры часто не ограничивается просто новой версией использующей мощь современного железа. Наиболее интересные ремейки берут от оригинала лишь дух и базовую механнику и привносят в игру уникальные элементы.
По такому пути пошли например создатели PlasmaPong - превратив аркаду еще и в эстетическую инсталляцию...

подробнее »

Комментариев: 0

9 сентября 2006
Оригинальные игры

Видеоигры


В стане игровых разработчиков идут баталии по поводу места оригинальных игр на рынке. Кассовые сборы и тиражи часто срываются посредственными играми обладающими громкими лицензиями... А шедевры, которые признали проффесионалы и критики остаются за бортом.
О наиболее интересных таких играх и пойдет речь в данной публикации...

подробнее »

Комментариев: 0

9 сентября 2006
Примечательные жанры

Видеоигры

Довольно сложно дать четкое определение, что такое игровой жанр - иногда деление происходит по механникам (platformer), иногда по атмосфере игры (survival horror), иногда по аудитории для которой предназначена игра (детские игры). Но при всем этом существующем многоообразии каждый год выходят уникальные, непохожие ни на что выпущенное ранее игры и часто становятся родоначальниками целых игровых жанров... в публикации речь пойдет о наиболее экзотических и редких жанрах

подробнее »

Комментариев: 0

Видеоигры

Каждый год наряду с сотнями игр-подражаний появляются десятки продуктов, которые говорят новое слово. Новые жанры рождаются редко. Что случается несколько чаще так это появление новых уникальных элементов в геймплее. Именно такую подборку фич и представляет из себя данная публикация.

подробнее »

Комментариев: 0

Видеоигры


"Железо" и "игры" всегда идут вместе. Наращивание вычислительной мощи, увеличение возможностей видео, появление новых контроллеров - расширяет горизоны для разработчиков игр. И игры же чаще всего становятся основным катализатором в "железной гонке". Задача данной публикации проследить за эволюцией железа и ее связи с развитием игровых жанров.

подробнее »

Комментариев: 0

Видеоигры


Игровые автоматы остаются популярными пожалуй только в Японии. Сейчас домашние пристаки и компьютеры не уступают видео-возможностям самых продвинутых автоматов. В то же время их большой размер и всегда узкая специализация на конкретную игру дает им несопоримые преимущества при создании действительно оригинальных игр и использованию в них нестандартных манипуляторов и устройств обратной связи...

подробнее »

Комментариев: 0

Видеоигры

Старые классические игры не теряют своей привлекательности и сегодня, особенно для тех, кто в детстве провел много счастливых часов расстреливая пришельцев и гоняя по экрану пиксельный теннисный мячик. Компаниями производителями и энтузиастами создаются обновленные версии приставок и софтверные эмуляторы для современных компьютеров. С их помощью можно заново открыть для себя мир "древних" игр.

подробнее »

Комментариев: 6

Видеоигры

Самые первые джойстики можно было найти еще в 1950-х годах. В те времена джойстики использовались в основном в авиационной технике, для управления самолетами или ракетами. В 1939 году Германский инженер Герберт Вагнер по приказу Министерства Военно-воздушных сил Германии изобрел устройство, позволяющее контролировать поведение ракет и торпед с расстояния.

подробнее »

Комментариев: 0

9 сентября 2006
Мир симуляторов

Видеоигры


Симуляторы - обширный класс игр где макcимально предпринимаются попытки по уменьшению уровня абстракции. Обычно чем более реалистичен симулятор тем он выше котируется, хотя понятно что непсредственно для игрового процесса упрощение процессов и концентрация на сновной механнике не зло, а благо.
Симулировать можно соврешенно разные процессы жизнедеятельности человека - полет, упрвление танком или шагающим роботом, менеджемент города и т.д. и т.п.

подробнее »

Комментариев: 0

9 сентября 2006
Игровые прибамбасы

Видеоигры


Все что могут дать современные технологии лишенному предрассудков и оков в мышлении разработчику. Танцевальные коврики для пальцев, жилет способный имитировать отдачу при попадании в шутере, барабаны для управления обезьяной и многое другое...

подробнее »

Комментариев: 0

9 сентября 2006
Игровые терминалы

Видеоигры

Игровые терминалы могут использоваться в залах ожидания, игровых залах, магазинах, сервисных центрах... у них может присутствовать ряд сервисных функций - справочная информация, устройство для регистрации и т.д. и т.п.

подробнее »

Комментариев: 0

Видеоигры


Здесь будут последние данные по размеру и демопортрету игровой аудитории видеоигр и ссылки на источники. Кроме того тренды на будущее...
Статье требуется автор

подробнее »

Комментариев: 0

Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Timofey Bokarev 2007